远古幻影(Elder Eidolons

制造魔法构装体来作为看守者的艺术已经流传了亿万年。当类人种族迈出掌握魔法第一步的时候,制造魔法构装体就成为一个古老的传统。时至今日,大多数存在的构装体是基于类人生物的形态。然而,上古时代的构装体仍然存在于世界上最黑暗、最偏远的地区。这些古老的构装体被统称为远古幻影,它们守护着早已被遗弃的遗址,建造它们的种族已经消失在历史的长河中。远古幻影是这些上古种族的残余,从他们的形态可以推测,没有他们,世界会更好。

一个远古幻影是由古代岩石、玄武岩、斑岩、黑云母或其他火成岩建造而成。它的表面覆盖着古老的符文或符号,这些文字来自于被遗忘的、死去的语言。虽然远古幻影的特征可能看起来有些被侵蚀或磨损,但这些生物仍然相当强壮和危险。远古幻影是盲目的,只做他们的创造者命令他们做的事。创造远古幻影的过程早已失传,因此,仍然存在的魔像是没有主人的。他他们继续履行他们以前的任务,在他们的执行命令中是残忍无情的和坚定不移的。这些指令必须很简单,比如“待在这里,攻击任何进入这个房间的人型生物”或“巡逻这座建筑的周边”。通常,远古幻影任务的目标早已消逝,然而,地点本身已经化为尘埃后,构装体依然会继续守卫或巡逻亿万年。

受损的远古幻影都会迅速自我修复,或者可以在适当的车间或实验室修复。进行修复的人必须拥有制造构装体专长或10级知识(建筑和工程学),并且每个hp都需要50gp1小时来修复。

创造一个远古幻影

远古幻影是一个继承模板,可以添加到任何异怪,动物,龙,巨人,人形,魔法兽,类人怪物,植物,或昆虫。除下文所述,远古幻影使用所有基本生物的数据和特殊能力。

体型和生物类型:生物类型变为构装体。失去所有生物类型且不获得新类型。保留基础生物的数据和特殊攻击,按照下重新计算基本攻击加值,豁免,专长,技能。

HD失去所有职业等级的HD(至少为1),HD变为d10,作为构装体,失去所有体质加值依照下表获得体质加值。

体型

额外hp

小型

10

中型

20

大型

30

超大型

40

巨型

60

超巨型

80

AC生物的天生护甲+4,获得4偏斜防御。因为他的形态不存在于物质界,见下文的超凡形态。

基础攻击:bab修正为HD3/4,同牧师

攻击:远古幻影保留基础生物的所有天生武器攻击,人造武器攻击,武器熟练。没有天然武器的远古幻影获得挥击。它可以代替人造武器攻击。(一只有两次挥击的远古幻影可以一只手挥舞一支武器,然后用它的副手以-5发动攻击,在伤害上获得一半力量加值)

体型

攻击

超小型

1挥击(1d2+1/2力量加值)

小型

1挥击(1d3+1/2力量加值)

中型

1挥击(1d4+1/2力量加值)

大型

2挥击(1d6+力量加值)

超大型

2挥击(2d6+力量加值)

巨型

2挥击(3d6+力量加值)

超巨型

2挥击(4d6+力量加值)

特殊攻击:远古幻影失去所有的超自然特殊攻击,类法术能力,基于体质豁免的特异特殊攻击。保留无需豁免的特异特殊攻击(抓耙,撕裂,紧勒),和基于力量豁免的特异特殊攻击(践踏)。此外获得以下特殊能力

疯狂光环(Su): 驱动远古幻影的元素力量扭曲时间和空间,并在附近造成可怕的幻觉。任何在远古幻影10英尺范围内的生物必须做一个意志豁免(DC=10+1/2HD+感知调整),否则困惑一轮

特性:远古幻影失去基础生物的所有特性,获得如下特性。

构装体特性:远古幻影对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、死灵系效果、影响心灵的的法术和能力(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉、士气效果)。对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。不受重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭和能量吸取影响。不能被治疗伤害,但是可以自我复原。60尺黑暗视觉和昏暗视觉。

伤害减免:

HD

伤害减免

1-3

1/精金

4-6

3/精金

7-10

5/精金

11-15

7/精金

16以上

10/精金

自我修复(Ex): HP高于0以上时,每轮回复5HP

魔法免疫(Ex): 魔像免疫任何能被魔法抗力抵抗的魔法和类法术能力。此外某些法术将影响他的功能,详细见下。

次元锚使魔像停止运行1回合(如同晕眩)

空间锁不干扰魔像的操作,但是进入空间锁法术或者类似效果区域的魔像失去超凡形态和疯狂光环的能力。

化石为泥使魔像缓慢(如同缓慢术)2d6轮,不需要做豁免检定。同样的化泥为石可以回复它所丢失的所有生命值。

解除石化不会改变魔像的结构,但是可以消除它的伤免和魔法免疫1回合。

超凡形态 (Su):魔像包含了不可能存在的几何图形,给它增加4点偏斜AC

豁免:重新计算豁免。强韧+1/3HD,反射+1/3HD,意志+1/3HD

属性:力量+8,敏捷+4,没有体质和智力,感知11,魅力1

技能和专长:失去所有技能和专长,除了强化天生攻击、多重攻击或武器娴熟等提高攻击效果的专长外

环境:任意

组织:

CR基础生物+3

宝藏:

阵营:总是中立

进化:——

等级调整:——

制造一个远古幻影

尽管制造一个远古幻影的技术非常古老,而且在漫长的时间流逝几近失传,但是依然给予了制造规则。

寻找制造远古幻影的技术可以成为一个高级别冒险的核心。

制造者必须有制造构装体专长,身体必须由石头组成,且通过DC25的手艺(雕刻或石匠)检定,知识(建筑与工程)可以在制造时代替检定。制造远古幻影的躯体的价格取决于体型。

体型

价格

超小型

500

小型

1000

中型

2000

大型

5000

超大型

10000

巨型

25000

超巨型

50000

远古幻影的每个HD在市场上价值6000金币,加上他躯体的费用。每个HD需要消耗制造者3000金币和240xp加上他躯体的费用。制造远古幻影的最小施法者等级等于其HD

举个例子,深海乌贼型远古幻影由20HD,市场价145000gp,需要4800xp制造。制造消耗85000gp,施法者至少20

 

范例

 

深海乌贼型远古幻影 CR 15
巨型构装体

这尊巨大的黑色石像,光滑的石头像一个巨大的鱿鱼,有两只眼睛和一团触手。它的身体微微发亮,摇摆不定,几乎好像不完全一样。司导之眼作为眼魔城市的骑兵部队,它们的能力是束缚并完全操控它们的巨虫坐骑,在与其他种族的敌对作战中是作用不可轻估的冲锋队。

说明: E:\文件原档\未完成版\异怪之书(LoM)\0插图\深海乌贼型远古幻影.jpg

生命骰:

20d10+60 (170 hp)

先攻:

0

速度:

游泳20

防御等级:

28 (4体型, +18天生, +4偏斜), 接触10, 措手不及28

基本攻击/擒抱:

+15/+43

攻击:

触手+27近战(2d8+16/1920)

全力攻击:

2触手+27近战 (2d8+16/1920)6副手+22近战 (1d6+8) 和噬咬+22近战 (4d6+8)

面宽/触及:

20/15 (60尺触手, 30尺副手)

特殊攻击:

紧勒2d8+241d6+24, 精通攫抓,疯狂光环

特殊能力:

构装特性,DR 10/精金,黑暗视觉60,快速痊愈5,免疫魔法,昏暗视觉,超凡形态

豁免:

强韧+6,反射+6,意志+6

属性:

力量42, 敏捷11, 体质—, 智力—, 感知11, 魅力1

技能:

--

专长:

精通重击 (触手)

地域:

任意

组织:

没有

挑战等级:

15

宝物:

没有

阵营:

总是绝对中立

进化:

--

等级调整:

--

 

战斗:

对手可以通过击破武器尝试而攻击魔像的触手,就好像触手是武器一样。魔像的每条触手都拥有20点生命值,副手有10点。当魔像使用其正被攻击的触手擒抱住一个目标时,它通常会使用另外的触手来进行对抗对手进行的击破武器尝试的借机攻击。砍断魔像的一条触手会对魔像本身造成一半的伤害,该伤害无法进行伤害减免。魔像有快速痊愈能力,任何对触手或者副手造成的损伤都以每轮5点的速度恢复。被砍掉的触手或副手会在1d10+10天内重新长出来。

紧勒(Ex): 一旦通过擒抱检定,魔像就能对对手造成1d6+24(副手)或2d8+24(触手)伤害。

精通攫抓(Ex): 使用此能力之前,魔像必须通过其触手攻击击中任意体型的对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以进行紧勒。

疯狂光环 (Su): 任何在魔像10英尺范围的生物必须每轮过一次DC20的意志鉴定,失败则困惑1轮。

快速痊愈 Fast Repair (Ex): 只要魔像生命值在0以上,它每轮恢复5HP

魔法免疫Immunity to Magic (Ex): 魔像免疫任何能被魔法抗力抵抗的魔法和类法术能力。此外某些法术将影响他的功能,详细见下。

次元锚使魔像停止运行1回合(如同晕眩)

空间锁不干扰魔像的操作,但是进入空间锁法术或者类似效果区域的魔像失去超凡形态和疯狂光环的能力。

化石为泥使魔像缓慢(如同缓慢术)2d6轮,不需要做豁免检定。同样的化泥为石可以回复它所丢失的所有生命值。

解除石化不会改变魔像的结构,但是可以消除它的伤免和魔法免疫1回合。

超凡形态(Su):魔像包含了不可能存在的几何图形,给它增加4点偏斜AC